mayorista videojuegos

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Los campeones de los tres primeros videojuegos y el equipo ganador de LOL “League of Legends” serán los que representen a la comunidad ‘gamer’ peruana en la final mundial del World Cyber Games en la ciudad de Kunshan, China, en los primeros días de diciembre.

Concretamente, ha sido el mayorista especializado en videojuegos GAME quien ha publicado en su Twitter un mensaje anunciando que la fecha de salida de la consola se daría a conocer a lo largo del día de hoy. Joe Anderson, de ShopTo, también ha puesto un mensaje en ese sentido en su perfil personal de la afamada red social.

Basado en el galardonado software Autodesk® Maya®, este producto puede marcar un antes y un después, ya que se ha diseñado para abordar el crecimiento exponencial que vive en la actualidad la industria del juego, tanto en lo referente a productos para móviles como a la producción de desarrolladores independientes que utilicen Unity, UDK, Corona y otros motores populares para videojuegos. Maya LT ofrecerá una interfaz de usuario y flujos de trabajo parecidos a los de su antecesor y, por primera vez, pondrá las populares herramientas de Maya a la disposición de desarrolladores de tamaño pequeño y mediano, todo a precios accesibles. 

Techex, mayorista exclusivo de los productos de “Media and Entertainment” de Autodesk para España y Portugal, informa del lanzamiento de la nueva herramienta destinada al creciente mercado del videojuego, Autodesk Maya LT. 

El WCG, auspiciado por Samsung, es una experiencia única que reúne a ‘celebridades’ del mundo del videojuego respetados por gamers de todo el planeta. El año pasado, Perú tuvo una destacada participación con jugadores de ‘FIFA 12’ y ‘StarCraft 2’ y ese es uno de los motivos por el cual los cupos para jugadores de nuestro país aumentaron.

Entre las principales características que Maya LT incluye se encuentran herramientas de modelado profesionales, materiales, ShaderFX, herramientas de animación basadas en Autodesk Maya y Autodesk HumanIK, asi comoformatos de ficheros estándar en la industria como FBX y eficaces flujos de trabajo con la mayoría de los motores de juegos como Unity, Unreal y CryEngine.

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